Posts

Showing posts with the label Artikel

Mengenal Profesi Seorang Animator

1. Definisi Animator yaitu seseorang yang mempunyai keahlian dalam mendesain animasi memakai komputer. Animator juga disebut sebagai orang-orang yang mengerjakan proyek animasi. Mereka menggambar sebuah sketsa, memberi tekstur warna, dan merangkai adegan dengan skema tersebut. Dulu, para animator memakai kertas untuk menggambar sketsanya. Tapi sekarang proses menggambar dan menggerakkan abjad bisa lebih gampang dilakukan dengan memakai software menyerupai 3D Studio Max, Maya, Blender, atau Softimage XSI. Animator menghasilkan beberapa gambar yang disebut frame, yang bila diurutkan bahu-membahu dengan cepat membuat delusi gerakan yang dikenal sebagai animasi. Gambar sanggup terdiri dari gambar, model atau boneka digital atau digambartangan. Animator hanya perlu untuk menganimasikan objek antarkeyframe. Tidak perlu lagi membuat animasi frame demi frame menyerupai dalam pembuatan animasi gambar demi gambar dalam pembuatan film kartun konvensional. Sedangkan frame-frame antar keyframe ...

Perjalanan Hidup Steve Jobs

Image
1. Fase Muda Steven Paul Jobs lahir di San Francisco, California, Amerika Serikat, 24 Februari 1955. Ibunya berjulukan Joanne Simpson dan ayahnya berjulukan Abdulfattah Jandali. Sejak bayi dia diadopsi Paul dan Clara Jobs dari Mountain View, Santa Clara County California. Orang bau tanah angkat inilah yang memperlihatkan nama Steven Jobs. Orang bau tanah biologisnya kelak menikah dan memberinya adik wanita berjulukan Mona Simpson yang sekarang populer sebagai novelis. Beliau melewati masa Sekolah Menengah Pertama dan SMU di Curpetino, Califonia. Disamping bersekolah, ia dan Steve Wozniak memulai bekerja paruh waktu dengan mengajar di Hewlett Packard Company di Palo Alto, California. Di tahun 1972, Jobs lulus dari Sekolah Menengan Atas Homestead di Cupertino, California dan diterima di Reed College di Portland, Oregon, akan tetapi dikeluarkan/ drop out sesudah satu semester. Namun ia segera mendaftar ke Reed College, salah satu hal yang dipelajari di sini yaitu kaligrafi. ...

Tugas Komplemen Terakhir

(Ainun Najib) 1. Buat sebuah aplikasi berbasis GUI untuk registrasi siswa gres : - hitung nilai tes untuk mata pelajaran tertentu dan jikalau rata-rata <  70 maka gagal - inputkan data-data siswa dan simpan dalam database - tampilkan data dalam bentuk tabel - data sanggup disimpan, diedit, dihapus dan dicari (Moh. Fachrudin) 2. Buat sebuah aplikasi berbasis GUI untuk registrasi musyrif gres : - hitung nilai tes b.arab, b.ing, Afkar, dan Al-Quran dan jikalau rata - rata < 70 maka gagal - inputkan data-data siswa dan simpan dalam database - tampilkan data dalam bentuk tabel - data sanggup disimpan, diedit, dihapus dan dicari (Aulia) 3. Buat sebuah aplikasi berbasis GUI untuk menghitung nilai selesai suatu matakuliah dan berikan nilai huruf.    - Rumus nilai selesai = kiprah 20% + uts 30% + uas 50 %    - Berikan nilai karakter :       46-55 Nilai C         56-65 Nilai C+  ...

Tugas Kiprah Tugas

(Ainun Najib) 1. Buat sebuah aplikasi berbasis GUI untuk penjumlahan matrik (Moh. Fachrudin) 2. Buat sebuah aplikasi berbasis GUI untuk konversi jam, menit ke detik dan sebaliknya (Aulia) 3. Buat sebuah aplikasi berbasis GUI untuk menghitung nilai simpulan suatu matakuliah dan berikan nilai huruf.    - Rumus nilai simpulan = kiprah 20% + uts 30% + uas 50 %    - Berikan nilai abjad :       46-55 Nilai C        56-65 Nilai C+       66-75 Nilai B       76-85 Nilai B+       86-100 Nilai A (Alif) 4. Buat sebuah aplikasi berbasis GUI untuk menghitung diskon suatu pembelian. - pembelian > 100.000 maka diskon 25%, - pembelian 50.000 – 100.000 maka diskon 15%, - pembelian <50.000 maka diskon 5% (Yoga) 5. Buat sebuah aplikasi kalkulator scientific GUI. (Pipit) 6. Buat sebuah aplikasi berbasis GUI untuk menghitung bera...